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DAY 14
1
Blockchain

區塊鏈淺談:從創世到末日,上月球到落地系列 第 14

去中心化可信任軟體,養貓、賭博、老鼠會

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除了募資以外,所有在區塊鏈或是去中心化網路上,利用智能合約撰寫的應用程式,被稱為DAPPS(Decentralized applications)。

DAPPS 的去中心化概念,讓供應與消費方中間透過可信任的去中心化區塊鏈網路,避免以前 server-client 端,client 端無法確認 service 端的行為是否公正透明的弊端。

舉例來說:賭博遊戲,最簡單的擲骰子,使用者壓了一個數字,server 端可以很輕易的開出不會中獎的結果。而去中心化網路,公開一個可驗證的開獎演算法後,讓使用者可以相信機率,相信這個賭局是公平的!

給個範例網站:dice2
這個網站有幾種玩法,最簡單的就是猜硬幣,猜一個硬幣下一次會擲出哪一面,下注金額越大,賠率就越高。

前陣子紅透一時的 FOMO3D 也是個很有名的賭盤。但是與其說是賭盤,其實就是個老鼠會。玩法很簡單,你使用 ETH 去購買 KEY ,依你買的 KEY 數量,將之後也來買 KEY 的人所投入的 ETH 金額分潤給你,簡單來說就是後金補前金。很簡單明瞭的老鼠會!這個遊戲在第 1 Round 時,曾經有超過一萬顆ETH投入在這個遊戲中。

大家比較聽到的應該還是加密貓CryptoKitties,你可以用ETH買一隻屬於你的貓,然後還可以透過繁殖,培養出可愛與稀有的貓。當時最貴的貓,都可以去買台車了!

除了遊戲性的應用,我還有聽過競標廣告、購買數位商品等等的各式應用,這些應用主打使用虛擬貨幣,可信任無法造假的名目在推廣著。有興趣可以去搜尋一下,順便給個專門搜尋 DAPPS 的網站Dapps Radar

小田:聽起來 DAPPS 感覺很棒啊!能寫程式開發,又有去中心化的可信任特性,感覺很有新一代軟體的感覺。

套一句這系列文我第一篇講的話,區塊鏈聽起來就像是拯救世界的一段救世宣言,不過,現實是殘酷的。

加密貓在最紅的時候,曾經讓以太坊區塊鏈網路陷入網路塞車,讓需要進行交易的人得付上高額的交易手續費才能在短時間內讓交易完成,其他 DAPPS 在最多人使用時也發生過類似的事情。

而 FOMO3D 這個遊戲,有項『最後買KEY的人能獲得獎池金額』的條件,而當時獎池金額高達兩萬多ETH,你認為最後結果如何?挖礦的礦池利用那極高的算力把最後一筆買KEY的交易指定為自己,不讓其他人的交易上鏈,結果就由礦池獨佔了。
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以上這些故事也顯現出了區塊鏈目前的兩大難題:TPS(每秒處理交易)限制與算力集中化


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